Евгений Николаевич Корнилов
Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках C++ и Pascal и полезных практических советов.
2
Форматов
Русский
Язык
По жанру и категории
Скотт Манн, Эллен Митчелл, Митчелл Крелл, С. И. Тригуб, Владислав Романович Гинзбург
О. В. Игнатьева
Аарон Торрес
Юрий Максимов

Ларри Петерсон, Брюс Дэви, ООО «Интеджер»