Алексей Викторович Боресков
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
1
Форматов
Русский
Язык
По жанру и категории
Скотт Манн, Эллен Митчелл, Митчелл Крелл, С. И. Тригуб, Владислав Романович Гинзбург
О. В. Игнатьева
Аарон Торрес
Юрий Максимов

Ларри Петерсон, Брюс Дэви, ООО «Интеджер»