Жак Арсак
A p с а к Ж. Программирование игр и головоломок: Пер. С франц.— М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990,— 224 е. ISBN 5-02-013959-9. Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
2
Форматов
Русский
Язык
По жанру и категории
Лариса Ивановна Шустова, Олег Владимирович Тараканов
Журнал «Квант»
Сергей Львович Макаров

Ян Гудфеллоу, Иошуа Бенджио, Аарон Курвилль, Артем А. Слинкин
Рэймонд Меррилл Смаллиан, Александр Николаевич Куликов