Кристофер Тоттен
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.
1
Форматов
Русский
Язык
По жанру и категории
Журнал «Хакер»

Хуадяо Лао У, Дарья Алексеевна Фролова

Татьяна Павловна Христолюбова

Михаил Бирюков

Валерия Александровна Косякова