Джейсон Грегори
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга
1
Форматов
Русский
Язык
По жанру и категории

Ларри Петерсон, Брюс Дэви, ООО «Интеджер»
Скотт Манн, Эллен Митчелл, Митчелл Крелл, С. И. Тригуб, Владислав Романович Гинзбург
О. В. Игнатьева

Марина Виннер
Журнал «Хакер»